Y yo manejando punteros erróneamente en Z88DK, tela.
Lo dicho, muchas gracias porque así no meto la pata.
Se encontraron 317 coincidencias
- 22 Oct 2015, 08:07
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- Tema: [Assembler] - Solicitud Función POKE
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- 21 Oct 2015, 11:33
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- Tema: [Assembler] - Solicitud Función POKE
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Re: [Assembler] - Solicitud Función POKE
Ya he editado mi respuesta con una función "elegante" y con los tipos perfectos.
Y McLeod, no seré yo el que te corrija porque corro el riesgo de equivocarme, pero el puntero... tiene que ser de 16 bits, no queda otra para direccionar 64K. Una cosa es el puntero y otra el contenido del puntero.
Y McLeod, no seré yo el que te corrija porque corro el riesgo de equivocarme, pero el puntero... tiene que ser de 16 bits, no queda otra para direccionar 64K. Una cosa es el puntero y otra el contenido del puntero.
- 21 Oct 2015, 09:18
- Foro: Software
- Tema: [Assembler] - Solicitud Función POKE
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Re: [Assembler] - Solicitud Función POKE
Efectivamente, eso es, pero digo yo que querrás usar ese "poke" de forma genérica. Si sólo vas a escribir un valor lo suyo es emplear punteros int *puntero void main (void) { puntero=16384; *puntero=256; } Usar ASM queda relegado a rutinas con iteraciones o críticas en velocidad, para un simple poke...
- 16 Oct 2015, 11:38
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- Tema: ZXUNO con salida VGA en el Spectrum
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Re: ZXUNO con salida VGA en el Spectrum
Vaaaaaale, el mes que viene hago el esfuerzo.
- 16 Oct 2015, 09:16
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- Tema: ZXUNO con salida VGA en el Spectrum
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Re: ZXUNO con salida VGA en el Spectrum
Pues tendré que mandarle mi ZX Uno a McLeod para que me lo reprograme, que remedio.
Esperaré un poco por si termináis de implementar los detalles, así de paso pienso en algo gracioso para el vídeo.
Esperaré un poco por si termináis de implementar los detalles, así de paso pienso en algo gracioso para el vídeo.
- 13 Oct 2015, 11:43
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- Tema: ZXUNO con salida VGA en el Spectrum
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Re: ZXUNO con salida VGA en el Spectrum
Tengo la cámara preparada, no digo más.
- 13 Oct 2015, 11:07
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- Tema: Proyecto de juego: Las Aventuras de Tolo
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Re: Proyecto de juego: Las Aventuras de Trolo
Por supuesto, la paleta es de 16 colores y modificable.Hark0 escribió:Bravo Haplo!
Qué pintaza!!!!!!!!!!
¿Se puede (VAS A...) "paletizar" colores a lo gameboy?
- 13 Oct 2015, 09:00
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- Tema: ZXUNO con salida VGA en el Spectrum
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Re: ZXUNO con salida VGA en el Spectrum
Bien, por partes:
- No tengo cable JTAG, ¿se puede meter la actualización por software?
- Que alguien me diga los pasos a seguir de ser así
Alguien tendrá que hacer de conejo de indias, y es justo que el que más lo ha pedido sea el que lo haga.
- No tengo cable JTAG, ¿se puede meter la actualización por software?
- Que alguien me diga los pasos a seguir de ser así
Alguien tendrá que hacer de conejo de indias, y es justo que el que más lo ha pedido sea el que lo haga.
- 09 Oct 2015, 17:28
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- Tema: Proposición de cambio del modo Radastaniano
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Re: Proposición de cambio del modo Radastaniano
No va a dar más vistosidad, simplemente va a facilitar mucho la programación.
Pero vamos, que si consume tantos recursos olvídalo que no merece entonces la pena.
Pero vamos, que si consume tantos recursos olvídalo que no merece entonces la pena.
- 09 Oct 2015, 16:33
- Foro: Software
- Tema: Proposición de cambio del modo Radastaniano
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Re: Proposición de cambio del modo Radastaniano
Vamos a ver, por partes: Lo que he propuesto es extremadamente sencillo, no afecta NADA al mapa de memoria del ZX Spectrum ni requiere implementar chip dedicado alguno. Se hace, creo, con muy poco esfuerzo y el que lo quiera lo usa y el que no sigue igual. Sólo he pedido que se active con un bit, po...